07 - Beleuchtung

02 - Ambient Light

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Das Ambient-Light ist nut eine einfache Raumausleuchtung, die ganze Meshes erscheint im gleichen Farbton.
Bei reiner Ambienten Ausleuchtung wird keine Normale gebraucht.

In der Praxis wir Ambinet mit anderen Beleuchtungen kombiniert.

Am Shader an sieht man, wie einfach Ambient ist.




Vertex-Shader:
#version 330
// Eine leichte Ausleuchtung in Grau.
#define ambient vec3(0.2, 0.2, 0.2)

layout (location = 0) in vec3 inPos;    // Vertex-Koordinaten

out vec4 Color;                         // Farbe, an Fragment-Shader übergeben.

uniform mat4 Matrix;                    // Matrix für die Drehbewegung und Frustum.

void main(void) {
  gl_Position = Matrix * vec4(inPos, 1.0);

  Color = vec4(ambient, 1.0);
}


Fragment-Shader
#version 330

in vec4 Color;      // interpolierte Farbe vom Vertexshader
out vec4 outColor;  // ausgegebene Farbe

void main(void)
{
  outColor = Color; // Die Ausgabe der Farbe
}



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